玩《羊蹄山之魂》不跟剧情也行?总监饱读动目田探索
发布日期:2025-10-24 07:01 点击次数:94自上周发售以来,《羊蹄山之魂》取得了好多玩家、媒体和开拓者间取得的高度颂扬。尽管有玩家暗示游戏画面与《对马岛之魂》相同,但《羊蹄山之魂》相较前作呈现了一个更为浩大的寰宇,总监Jason Connell但愿玩家概况千里浸在这个广宽的灵通寰宇中,尽情享受游戏乐趣。
Connell在禁受GamesRadar采访时暗示:“若是玩家不思奴隶剧情,咱们也没问题,惟有你玩得兴隆,咱们并不太戒备。”

他阐扬注解说念,游戏内的陈迹系统旨在诱惑玩家完成干线和支线任务,但若是玩家聘用忽略这些教唆,也不重大,他暖和的仅仅玩家是否享受游戏体验。陈迹系统仅仅淡薄,而不是必须征服的看成。
此外,Connell还涌现,他但愿这款作品比以往任何手艺齐赋予玩家更多目田,因此在开拓中遭遇了一些复杂的节拍均衡问题。游戏早期阶段曾一度难以在探索目田度与剧情节拍之间找到均衡。但团队最终找到了折中决议,让玩家在目田探索的同期仍能对故事进度有所了解。


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